格隆匯4月14日丨百奧家庭互動(dòng)(02100.HK)公告,于2022年第一季度,公司的季度活躍賬戶為650萬(wàn),與前一季度相比環(huán)比上升16%;季度付費(fèi)賬戶為100萬(wàn),與前一季度相比環(huán)比上升11%。季度活躍賬戶及季度付費(fèi)賬戶的環(huán)比上升主要是因?yàn)?食物語(yǔ)"和"奧拉星手游"這兩款明星手游不斷更新游戲內(nèi)容和推出新版本,以吸引用戶回流。
2022年第一季度,百奧繼續(xù)深耕游戲細(xì)分領(lǐng)域和優(yōu)化游戲內(nèi)容,為用戶帶來(lái)更多元化及創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。此外,公司積極與多個(gè)文化團(tuán)體及動(dòng)漫知識(shí)產(chǎn)權(quán)開(kāi)展合作,致力把更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融入游戲中,進(jìn)一步提升百奧的品牌和IP知名度。
具體而言,百奧明星手游"食物語(yǔ)"推出了豫園版本,展現(xiàn)了上海文化和當(dāng)?shù)孛朗程厣A硪豢蠲餍鞘钟?奧拉星手游"亦推出了景泰藍(lán)版本,推動(dòng)游戲與中華傳統(tǒng)文化的深度融合。
公司亦積極投入研發(fā),不斷提升自主游戲開(kāi)發(fā)的實(shí)力,以滿足用戶對(duì)游戲內(nèi)容和質(zhì)量不斷提升的要求。百奧通過(guò)IP超進(jìn)化戰(zhàn)略,以及其在游戲細(xì)分領(lǐng)域的深刻洞察,成功構(gòu)建了較高的行業(yè)壁壘,進(jìn)一步鞏固百奧在細(xì)分市場(chǎng)的知名度和領(lǐng)導(dǎo)地位。
展望未來(lái),百奧將持續(xù)加大對(duì)研發(fā)的投入,積極把握國(guó)內(nèi)和海外游戲市場(chǎng)的發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),公司將繼續(xù)豐富產(chǎn)品組合,探索與其他機(jī)構(gòu)合作的機(jī)會(huì),為用戶帶來(lái)優(yōu)質(zhì)和多元化的游戲體驗(yàn)。
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,百奧計(jì)劃于今年推出"奧比島:夢(mèng)想國(guó)度",是一款虛擬社區(qū)手游,由百奧旗下經(jīng)典頁(yè)游IP"奧比島"改編,并傳承了頁(yè)游的經(jīng)典元素。這經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)至今13年,累計(jì)用戶數(shù)超過(guò)3億,用戶基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí)。"奧比島:夢(mèng)想國(guó)度"于2021年4月開(kāi)放預(yù)約,截至目前的預(yù)約用戶數(shù)量已超過(guò)500萬(wàn),體現(xiàn)用戶對(duì)該手游的期待。
同時(shí),百奧也有多款游戲在研中,其中"Project24/36",是一款二次元游戲,并已于近期開(kāi)放讓用戶預(yù)約。該手游在嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)和TapTap平臺(tái)上的預(yù)約榜位列前十,而目前的預(yù)約用戶數(shù)量已達(dá)200萬(wàn)。這款產(chǎn)品的推出將成為百奧的重要里程碑,并將展示百奧的游戲特色和技術(shù)實(shí)力。在海外市場(chǎng)方面,"奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游"已進(jìn)入最后測(cè)試階段,并預(yù)計(jì)將于今年內(nèi)正式推出。
百奧相信上述游戲的推出將帶動(dòng)公司未來(lái)業(yè)績(jī)的整體增長(zhǎng),并進(jìn)一步鞏固其在游戲行業(yè)及年輕用戶心中的品牌知名度和市場(chǎng)地位。
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