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據工信部網站消息,11月1日,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》,其中提出,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨干企業和產業集群,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。
創新能力顯著增強
多技術融合、產學研用高效協同的系統化創新體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等核心關鍵技術取得重要突破,研究制定虛擬現實標準體系,建設制造業創新中心,建設廣播電視和網絡視聽虛擬現實制作實驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化制作實驗區。
產業生態持續完善
我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬件、軟件、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。
融合應用成效凸顯
在工業生產、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿創意、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。開展10類虛擬視聽制作應用示范,打造10個“虛擬現實+”融合應用領航城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。
通知提到了以下重點任務:
(一)推進關鍵技術融合創新圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優“虛擬現實+”內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加“虛擬現實+”賦能能力。推進云、網、邊、端協同能力體系建設。支持產業鏈上下游協同、面向特定場景、具備商用潛力的應用技術研發。
(二)提升全產業鏈條供給能力全面提升虛擬現實關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用信息基礎設施的產業化供給能力。研發高性能虛擬現實專用處理芯片、近眼顯示等關鍵器件,促進一體式、分體式等多樣化終端產品發展,提升終端產品的舒適度、易用性與安全性。加大對內容生產工具開發的投入力度,提高優質內容供給水平。
(三)加速多行業多場景應用落地面向規模化與特色化的融合應用發展目標,深化虛擬現實在行業領域的有機融合,推動有條件的行業開展規模化應用試點。
(四)加強產業公共服務平臺建設建設共性應用技術支撐平臺。聚焦行業共性技術,挖掘行業領域關鍵技術需求,依托行業龍頭企業、高等院校、科研院所建設行業共性技術平臺,開展關鍵技術聯合攻關,提供標準與知識產權相關服務,解決制約行業應用復制推廣的技術瓶頸,提升跨行業的虛擬現實應用基礎能力。
建設沉浸式內容集成開發平臺。開展沉浸式內容生產工具及流程優化研究及培訓,為內容開發者提供全景拍攝、三維重建、直播分發、開發引擎、虛擬化身、沉浸式音頻、終端外設等虛擬現實攝制軟硬件工具箱,支持三維化、強交互內容創作與規模生產。支持建設沉浸式內容開發開源軟件社區,鼓勵向社會開放,扶植用戶生成內容(UGC)生產。鼓勵創作者經濟,構建優質內容共建共享平臺。建設融合應用孵化培育平臺。鼓勵有條件的地方、企業建設一批虛擬現實體驗中心,集中展示先鋒應用場景。搭建覆蓋產業鏈多環節的用戶體驗測評環境,開展虛擬現實重點標準研制與宣貫。建設孵化器、眾創空間等服務載體,打造專業化、全流程覆蓋的創新創業服務體系。
(五)構建融合應用標準體系加強標準頂層設計,構建覆蓋基礎通用、內容生產、網絡傳輸、分發平臺、終端設備、質量評測、創新應用等全產業鏈的虛擬現實綜合標準體系。根據行業急需度明確虛擬現實標準研制路線圖。加快健康舒適度、用戶信息安全、內容制作流程、編碼傳輸、從業人員能力等重點標準的制定推廣。推動虛擬現實應用標準研究,制定不同應用場景下模型架構、解決方案標準。鼓勵我國企事業單位參與國際標準化活動,積極貢獻中國技術方案。支持企業開展《數據管理能力成熟度評估模型》(DCMM)等國家標準貫標。