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B站重振游戲業務,但賺來的錢夠給Up主發激勵嗎?

文章來源:雷科技  發布時間: 2023-03-04 21:06:15  責任編輯:cfenews.com
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在2021年,陳睿給B定下了2023和2024年的目標:在2023年實現4億月活用戶,并在2024年實現盈虧平衡。將月活用戶的要求放在盈虧平衡之前,這似乎預示著嗶哩嗶哩對2023年的期待和展望有些過于現實。


【資料圖】

再加上陳睿在去年11月曾發內部信,宣布對游戲團隊匯報線作出大范圍調整。不難看出陳睿對B站游戲業務在2022年的發展并不滿意:一直肩負著營收重擔的游戲業務遭遇天花板,則直接導致B站連續七年虧損,甚至在2022年12月,B站還被爆進行新一輪裁員。

但從前段時間發布的財報上,我們似乎看不清B站的未來。

財報分析

2023年3月2日,B站公布了截至2022年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告:2022年B站總營收同比增長13%,達219億元人民幣,其中第四季度營收達61.4億元人民幣,同比增長6%。第四季度日均活躍用戶達9280萬,同比增長29%,用戶日均使用時長達96分鐘,總使用時長同比增長51%。

毫無疑問,用戶活躍度和收入增長是B站去年的兩大亮點。用戶活躍度方面,2022年B站日均活躍用戶同比增長29%,達到9280萬,月均活躍用戶同比增長20%,達到3.26億。這表明B站在用戶方面的增長仍然非常強勁。日均視頻播放量同比增長77%,達到39億次,其中豎屏視頻日均播放量同比增長175%。

圖片來源:嗶哩嗶哩

而在大家更關心的營收方面,B站財年總營收同比增長13%,達到219億元人民幣,第四季度營收達61.4億元人民幣,同比增長6%。但全年凈虧損為75億元人民幣,較2021年68億元擴大約10%,B站解釋說營業成本高達180億元,同比增長18%,B站表示主要由于收入分成及內容成本增加所致。

報告中也提到,2022年超過130萬名UP主通過多種渠道在B站獲得收入,同比增長64%。B站為Up主們提供了高達91億元的分成,其中主要是直播和廣告業務中的激勵、分成,同比增長了18%。

圖片來源:嗶哩嗶哩

但在財報中,B站依舊有非常多的不確定性。首先,嗶哩嗶哩的用戶增長已經出現了放緩的跡象,這對于重視用戶增長和活躍度的B站來說可能不是太好的消息。此外游戲業務在Q4中只為B站提供了19%的收入,甚至落后于25%的廣告業務收入,11.5億元的收入也只比11.3億元的電商及其他業務好上一些。

從財報來看,B站已經在極力降低銷售和營收開支,其主要支出其實高達180億元的營業成本。根據財報數據,B站去年總營收為219億元,但光是營業成本就高達180億元,其中有91億元為直播和廣告業務中的激勵與分成,同比增長了18%。

盡管用戶增長已經放緩,但在過去一年中B站用戶無論是用戶黏性還是創作意愿都有所提高。以B站第四季度數據為例:月均活躍Up主同比增長25%,粉絲數一萬以上Up主數量同比增長51%,月均投稿量同比增長更是高達62%。創作者的增加為B站帶來更高用戶活躍度的同時也為B站帶來了更高的營業成本:超過130萬Up主在B站獲得收入,同比增長高達64%。

圖片來源:嗶哩嗶哩

在這樣獨特的內容生態下,B站用極高的經營成本維持著這個「用戶-創作者-活躍度」的循環,這也意味著B站需要用毛利更高的手段來「補充資金」。

那么除了會員購之外,B站還有什么「一本萬利」的辦法呢?沒錯,還得是曾經的老大哥——游戲業務

從玩家手中轉移到Up主手中

很多人可能還記得,作為B站曾經的「印鈔機」,游戲業務在上市前一度占據公司總收入83%,B站也因此被稱之為「小騰訊」。

其實在18年上市之后,B站不是沒想過重新聚焦游戲。2019-2020年,二次元游戲迎來了一波集中爆發,前有《明日方舟》和《戰雙帕彌什》,后有《原神》的重磅登場。B站其實也在2019年啟動了自研游戲項目,到2021年上半年陳睿就表示自研團隊的規模已經超過1千人,并在隨后游戲新品發布會上一口氣公開了6款自研游戲。

問題是B站缺少游戲的開發能力,只能通過并購的方式快速補課。但比起B站,騰訊、字節、阿里是更大的金主,字節能以超40億美元的價格收購沐瞳(《無盡對決》開發商),這顯然是B站可望不可及的。

圖片來源:嗶哩嗶哩

即便是這樣,B站還要面對嚴峻的外部環境。在21年8月的bilibili游戲發布會上,B站一次公布了16款游戲新作,其中10款B站做了獨家代理,6款是自研。

不過16款游戲只有3款拿到了版號,其中自研游戲只有一款。

在去年的電話會議中,陳睿表示今年版號政策應該會常態化,這對于B站的游戲業務是利好消息。但在過去數年B站「去二次元」化的影響下,B站早已從一個純粹的「ACG」網站轉型為類似YouTube的綜合性網站,大量用來「拉新」的內容也沖淡了B站的游戲屬性。即使陳睿親自帶隊B站游戲業務,能否趕在2024的時間實現收支平衡依舊是個未知數。

付費視頻能否成為備用計劃?

當然了,B站需要重振游戲業務歸根結底還是因為用戶「分成」太高,萬一「游戲救不了B站」,B站手里也有另一張牌可以出:付費視頻。

B站在去年就已經試水付費視頻功能,只不過在當時上線付費視頻的直接結果并不能讓B站滿意。而且對B站來說,付費視頻很可能會給B站帶來更嚴重的法律隱患。

早在優酷時代,UCG網站就已經是侵權問題的重災區,只不過此前的視頻大多是免費觀看,UP主的收入主要來自B站的獎勵計劃而非視頻帶來的點播收益。所以在考慮到維權成本后,大多數版權商都對這類侵權問題睜一只眼閉一只眼,但是付費視頻所帶來的收益顯然不同,此時侵權問題的嚴重性就會凸顯出來。

圖片來源:雷科技

而對于UP主來說,付費視頻明顯是一步險棋:雖然可以大幅度提升單個視頻的營收,讓團隊能夠有更多的資金去制作更好的視頻,但是如果用戶不買單,那么所帶來的負面影響也十分巨大。

但對B站來說,付費視頻的出現可以從根本上降低視頻業務的經營成本,畢竟來自用戶的付費可以降低創作者收入中直接來自B站的占比,從而降低營業成本。此外用戶為內容付費的應景模式其實也更符合UCG網站的良性經營模式。

歸根結底,B站虧損的問題其實完全可以歸納為一個更簡單的問題:B站的錢究竟歸股東還是歸用戶?或者說B站未來的經營應該以誰為中心?考慮到B站持續虧損的經營狀況和陳睿在推出大會員等增值服務后的「罵名」,我有理由相信那些在堅持不懈在B站投「學日語」「畫原畫」「剪視頻」的廣告商們,才是最大的贏家。

關鍵詞: 嗶哩嗶哩 bilibili

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