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天天頭條:任天堂關停3DS線上商店,數字游戲終究沒有卡帶可靠?

文章來源:雷科技  發布時間: 2023-04-03 09:11:19  責任編輯:cfenews.com
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前不久,任天堂公布了《塞爾達傳說:王國之淚》的實機演示視頻,讓發售6年多的Switch再次綻放光芒。與此同時,任天堂上一代掌機3DS的線上商店eShop正式關閉。現在,3DS玩家將無法在eShop中充值購買游戲,一個經典時代正式落幕。


(相關資料圖)

3DS是一款極為經典的游戲掌機產品,在市場上大獲成功,給電子游戲歷史寫下濃墨重彩的一筆。而且,某種程度上說,3DS是任天堂最后一款純粹的掌機,繼任者Switch更準確的定義是掌機主機二合一產品。

3DS別具一格的產品形態、對裸眼3D技術的應用以及所承載的大量經典游戲,都給全球玩家留下了深刻的印象。但隨著線上服務被關閉,3DS將徹底走進歷史。

發售近10年,3DS到了“壽終正寢”的時候

從2011年發售到2020年停產,3DS的生命周期有近10年時間。雖然說游戲機設備的生命期通常要比智能手機要長很多,但3DS的確已經“老態龍鐘”了。3DS的硬件配置放到現在,看起來也顯得很落后了。它配備的兩塊屏幕,PPI僅有132,清晰度自然不太能打,是妥妥的“大果粒”屏幕;上屏僅有3.53吋,尺寸顯得很迷你。

(圖源任天堂官方)

3DS當年的一大賣點是支持裸眼3D,并且配備了兩顆后置3D鏡頭,不過像素只有30萬,非常有時代特點。性能方面,3DS采用的GPU型號是PowerVR SGX543MP2,放在現在自然不太夠看了,基本是和iPhone 3GS同一時代的產物。簡單來說,3DS的游戲性能,以及能實現的游戲畫質,已經遠遠落后于六七年前的智能手機。

(圖源任天堂官方)

當然,3DS已經是非常長壽的產品了,生命期比它還長的游戲機恐怕只有2006年發售、2017年停產的PS3了。此外,3DS的后繼產品Switch已經發售6年多,并繼承了它的掌機屬性。無論是產品性能還是游戲體驗,Switch顯然都能有更好的表現。這種情況下,垂垂老矣的3DS已經完成了它的歷史使命,壽終正寢完全在情理之中。

失去線上商店支持,3DS還能愉快玩游戲嗎?

不過話說回來,3DS此前大獲成功,主要還是它的可玩性非常強,這一方面體現在它當時采用了非常大膽采用的裸眼3D、AR等新穎玩法,另一方面體現在3DS上誕生過海量的暢銷游戲。長期以來,任天堂游在游戲行業都是以游戲性而非性能取勝,開辟出了和索尼微軟等競爭對手不一樣的發展賽道。

或許正是因為這樣,表面上看性能羸弱、屏幕稀爛的3DS早已到了淘汰出局的時候,但現實中仍然有為數不少的玩家。畢竟,3DS上很多經典的游戲作品,尚未推出Switch版本,想要暢玩這些游戲,仍然需求3DS作為載體,比如《塞爾達傳說:三角力量英雄》《妖怪手表》系列等。

(圖源任天堂官方)

對于這些3DS玩家而言,eShop的關閉,最大的影響是無法正常購買電子版游戲。當然,3DS還可以用物理卡帶來運行游戲,在網絡還沒那么發達的十幾年前,實體卡帶仍然是游戲機游戲的主要介質。只是,3DS卡帶早已停產,時間甚至比eShop還早。不過,二手渠道還可以買到部分3DS卡帶。相比依托于官方服務器的電子版,物理形態的卡帶這種時候能帶來更強的安全感。

作為已經誕生十余年的游戲機,3DS自然早已被各路破解大神盯上了。網絡上能看到很多3DS模擬器,它們基于PC和手機平臺,大大降低了新人嘗鮮3DS游戲的門檻。3DS設備本身,也被破解了,很多JS售賣的二手3DS,都集成了大量破解的游戲資源。

(圖源citra官方)

從版權的角度來說,用模擬器和破解資源是非常不提倡的。但考慮到3DS及卡帶已經停產、相關服務關停,玩家使用相關手段來獲得更好的體驗,也是不得已而為之。

永久數字資產只是美好幻想?

可以說從互聯網誕生開始,數字資產的概念就出現了。在互聯網高度發達的今天,每個人都會有自己的數字資產。它的組成部分包括各類賬號、數據,購買的數字商品等。但和實體物品不同的是,數字資產往往需要通過網絡來存儲和激活,一旦背后的平臺、企業出現狀況,資產的安全就很難得到保障。

就像3DS線上商店關停,玩家的游戲資產就會受到影響。實際上,3DS eShop雖然停止了充值和購買游戲的功能,但下載已購買游戲的功能還是得以保留的。

而此前出現很多因為運營企業的業務調整導致用戶利益直接受損的,比如說亞馬遜將在2023年6月關停國內的Kindle商店,2024年6月國區Kindle在線服務將徹底停止。

也就是說,明年下半年,中國Kindle用戶甚至無法下載自己之前付過費的電子書。雖然說用戶可以趕在截止日前把電子書下載到本地端以閱讀,但即便緩存到了本地,電子書的文件仍然是加密的,用戶無法像之前那樣在不同設備上同步和下載。Kindle電子書作為數字資產的便捷性,這種時候就蕩然無存了。

(圖源亞馬遜官方)

說回游戲行業,曾經光碟、卡帶類的實體介質是游戲的主要載體。對玩家來說,實體游戲最大的好處是擁有更全面的掌控權,一方面可以通關后二次交易,降低游戲游玩成本;另一方面,實體游戲理論上不依賴廠商的線上服務,即便出現像3DS eShop關停這樣的情況,也能正常游玩。

但從大的趨勢來看,主機廠商更加愿意推廣電子版游戲。這不難理解,電子版的生產邊際成本基本為0,省去了物理介質上的投入。而且,直接通過網絡就能下載的電子版游戲,一定程度上也能給用戶帶來更好的體驗,畢竟玩家用網絡下游戲比等快遞到家快多了。

與此同時,訂閱制在游戲行業也流行起來。理論上說,玩家只需花按時支付一筆租賃費用,就可以玩到海量的游戲內容,而代價就是只有有期限的使用權,并沒有游戲資產的所有權。訂閱制進一步擠壓了實體游戲的空間,讓更多人更愿意玩電子版游戲。

更進一步的,主機廠商對實體游戲也下手了。現在很多次世代的游戲光碟,并不是我們想象的那種裝滿了游戲文件,放進機器就能直接暢玩的東西。更多時候,插入游戲光碟后,我們還需要下載體積龐大的更新文件,得借助廠商的互聯網服務,才能成功運行游戲。也就是說,我們以為的可以掌控的游戲財產,本質上只是電子版游戲的一個鑒權文件。

我們可以發現,數字資產其實不只是一個概念,而是早已全方位滲透進了每個人的日常生活。一方面,它的確帶來了新的體驗,更便捷、更高效;另一方面,數字財產的安全感很容易被擊碎,用戶很多時候的掌控感往往會在一次停服、一次關停或一個企業倒閉后變得支離破碎。

就小雷個人來說,我更希望各大企業以及行業都能針對數字資產推出更加安全可靠的解決方案,能通過區塊鏈或某種技術手段,讓各類數字資產不依托于某個單獨的平臺或企業一損俱損,而是能真正長期保存在數字世界中,為用戶使用和掌控。

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