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【世界播資訊】蘋果這款2.5萬的頭顯,能給游戲世界帶來什么?| 鈦媒體焦點

文章來源:鈦媒體APP  發布時間: 2023-06-07 16:03:50  責任編輯:cfenews.com
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WWDC現場展示的AR恐龍應用

誰都沒想到,《頭號玩家》的世界這么快就要來了。

6月6日,蘋果在一年一度的WWDC開發者大會上投下了一枚重磅炸彈。作為所有人都在期待的那個One More Thing,庫克在蘋果劇院正式揭開了首款MR頭戴顯示設備Apple Vision Pro的神秘面紗,并向全世界宣告空間計算時代的到來。


(相關資料圖)

為了讓人們接受比傳聞中3000美元售價還要昂貴的現實,蘋果為Apple Vision Pro制作了一系列在消費者看來具有極強誘惑力的宣傳視頻。甚至一些網友發現,廣告演員戴上Apple Vision Pro的運鏡,都和《頭號玩家》中韋德進入綠洲世界的運鏡極為相似。

Apple Vision Pro宣傳片與《頭號玩家》對比

然而,如果從一個普通游戲玩家的角度去審視這次Apple Vision Pro的發布,蘋果呈現出的效果令人難言滿意。

針對其主要功能,蘋果希望消費者接收到的信息是,只需要眼球和手指,你就能完成所有操作。但到了游戲領域,除了拿起索尼的Dualsense,面對一塊巨幕正常游玩,蘋果似乎并沒有更多“激進”的操作解決方案。

與此同時,盡管蘋果邀請了大量游戲媒體現場體驗Apple Vision Pro,為Apple Vision Pro站臺的高管卻只有迪士尼的包正博一個,本該參與其中的游戲廠商們都缺席了,除了Unity。

鈦媒體App和多位行業人士交流發現,游戲行業內對于蘋果敢于在混合現實這樣一個具有極大不確定性的領域中投入大量的技術感到興奮,現場體驗過的人們都對Apple Vision Pro的完成度贊不絕口。

按照他們了解的蘋果行事方式,游戲等更為直接面向消費者的內容早已準備完畢,WWDC更多還是面向開發者,Apple Vision Pro工具箱里有什么基礎元素是開發者更為關心的事情。

WWDC2023之前,很多VR、AR和游戲領域的從業者都把這場發布會看作決定行業未來十年走向的重要標志。現在,蘋果口中的空間計算時代已經到來,但玩家們似乎還要繼續等待,等待著9月秋季發布會上蘋果交出一份更為明確的答卷。

被“雪藏”的游戲內容

WWDC2023召開之前,VR游戲領域還有另一件大事,那就是Meta Quest 3無預警地突然空降。相比蘋果,Meta的產品價格便宜,使用體驗略遜一籌。最重要的是,Meta為玩家們準備了海量的游戲內容。

《怪奇物語VR》《刺客信條:NEXUS》《進擊的巨人VR: Unbreakable》以及《阿斯加德之怒2》,一系列重要且獨家的游戲內容都在向玩家們宣示著開發者對于Meta Quest系列產品的青睞。

蘋果如何化解游戲內容展示缺失的尷尬?

他們只用了一句話:“iPadOS和iOS中同樣的架構都包含在visionOS中,這意味著iPad和iPhone上成千上萬款app也能在Apple Vision Pro發售時準備就緒。

這個數字是什么概念呢?根據一些行業人士的說法,字節跳動旗下的頭戴設備PICO,游戲內容截至目前也只有200余款,Meta Quest系列則是有600-700款游戲陣容。其中,絕大多數游戲質量較差,甚至很難稱之為游戲。蘋果如果兌現了他們的承諾,就將成為支持游戲內容最多的頭戴設備平臺。

App Store中主流軟件都能支持visionOS,這對于其他頭戴設備而言不得不說是一個絕殺。然而,人們對于蘋果的期待顯然不會止步于應用的適配和支持。如何使用全新的操作方式體驗游戲,這或許是所有人的疑問。WWDC2023上,蘋果顯然跳過了這一部分。

現場唯一展示的游戲——《NBA2K23》

前華為VR產品創新總監辛鑫告訴鈦媒體App,以他曾經與蘋果合作的經歷來判斷,蘋果擁有一項強大的功能或者產品的時候,往往不會立刻分發給頭部開發者,而是把信息控制在極小范圍內傳播,以便保密。這也是為什么今天發布會上,只有迪士尼一家拿出了他們的應用支持和解決方案。

唯一出現在Apple Vision Pro部分的游戲廠商是Unity,蘋果承諾常用的Unity游戲和應用都將獲得完整權限來使用VisionOS功能,例如透視、高分辨率渲染和原生手勢。也就是說如果游戲廠商們做好技術支持,主流的Unity游戲都可以利用手勢進行游玩,這也是蘋果留給我們唯一的想象空間。

“蘋果WWDC發布會,明確地告訴了開發者vision Pro有什么能力,各種信息和詳細的SDK已經上線了開發者網站。從我的角度來看,蘋果已經把臺子搭好了,開發者要唱什么戲都是可以的。接下來就是引入開發者的階段,我認為首批應用至少6個月以后才會出現,視頻內容會更快些,因為蘋果已經可以支持視頻內容了,”辛鑫說道。

回顧蘋果過去重要的產品發布,無論是iPhone還是iPad,他們都會把所有信息聚攏到一起,一股腦地“傾瀉”給消費者,這也是蘋果產品戰略中的營銷慣性。顯然,作為通往空間計算時代的“鑰匙”,蘋果沒理由不像過去那樣營銷新品,游戲相關信息的克制就變得順理成章。

全新的發力方向

“如果有人想要往混合現實領域投資,拿出有吸引力的游戲作品,今天過后就徹底有了發力方向。”

鈦媒體App與行業人士交流的過程中發現,主流觀點認為從虛擬現實到元宇宙,很多時候平臺都是在炒作概念,真正能夠讓從業者產生信心的平臺并不多見。諸多頭戴設備更像是科技公司開辟屬于自己的試驗田。

辛鑫表示,Apple Vision Pro的發布意味著蘋果向虛擬現實的內容生產者拋出了橄欖枝,向他們所有人提供了一個全新的選擇,一個能夠提供體驗保障的選擇。

對于游戲產業而言,國內廠商組建團隊選擇游戲平臺時首選必然是移動端,隨后是PC和主機平臺,頭戴設備往往是最后被考慮的一個。原因很簡單,用戶基數的巨大差異,決定了廠商盈利的可能性。即便不考慮回報問題,開發者自然也希望能夠有更多人玩到他們的游戲。

或許是人們未來游玩游戲的狀態

蘋果入場之后,一切都發生了改變。

某VR游戲開發者向鈦媒體App透露,一個硬件平臺要想真正走向依靠軟件盈利的良性循環,需要他的裝機量或者用戶數突破1000萬臺。過去,混合現實領域極少出現能夠達成這一目標的廠商,Apple Vision Pro讓人們看到了可能性。

在辛鑫看來,EA、育碧或者騰訊這樣的全球游戲大廠從來沒有為頭戴設備推出過專屬游戲。絕大多數游戲內容都可以被看作是移植產品。只有《半衰期:愛莉克斯》是真正意義上為頭戴設備而生的,但它仍然屬于個例。現在,所有頂級制作團隊都能看到蘋果掀起的行業變革趨勢。

“未來已來”,這是過去一天所有談到Apple Vision Pro的人都會給出的評價。科技數碼領域也很久沒有一款能夠讓大多數人興奮起來的產品了。蘋果將如何利用他們獨特的操控方式改變我們的游戲生活?受到鼓舞的游戲廠商會有怎樣新的奇思妙想?或許我們只能再靜靜等待三個月,看看蘋果的驚喜究竟是什么。

(本文首發鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗)

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