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微服務進階避坑策略 微服務異步架構MQ之RocketMQ方案

文章來源:財金網  發布時間: 2019-04-11 11:42:28  責任編輯:cfenews.com
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【原標題:微服務進階避坑策略 微服務異步架構MQ之RocketMQ方案】“我們大家都知道把一個微服務架構變成一個異步架構只需要加一個MQ,現在市面上有很多MQ的開源框架。到底選擇哪一個MQ的開源框架才合適呢?”

一、什么是MQ?MQ的原理是什么?

MQ就是消息隊列,是Message Queue的縮寫。消息隊列是一種通信方式。消息的本質就是一種數據結構。因為MQ把項目中的消息集中式的處理和存儲,所以MQ主要有解耦,并發,和削峰的功能。

1,解耦:

MQ的消息生產者和消費者互相不關心對方是否存在,通過MQ這個中間件的存在,使整個系統達到解耦的作用。

如果服務之間用RPC通信,當一個服務跟幾百個服務通信時,如果那個服務的通信接口改變,那么幾百個服務的通信接口都的跟著變動,這是非常頭疼的一件事。

但是采用MQ之后,不管是生產者或者消費者都可以單獨改變自己。他們的改變不會影響到別的服務。從而達到解耦的目的。為什么要解耦呢?說白了就是方便,減少不必要的工作量。

2,并發

MQ有生產者集群和消費者集群,所以客戶端是億級用戶時,他們都是并行的。從而大大提升響應速度。

3,削峰

因為MQ能存儲的消息量很大,所以他可以把大量的消息請求先存下了,然后再并發的方式慢慢處理。

如果采用RPC通信,每一次請求用調用RPC接口,當請求量巨大的時候,因為RPC的請求是很耗資源的,所以巨大的請求一定會壓垮服務器。

削峰的目的是用戶體驗變好,并且使整個系統穩定。能承受大量請求消息。

二、現在市面上有什么MQ,

重點介紹RocketMQ

現在市面上的MQ有很多,主要有RabbitMQ,ActiveMQ,ZeroMQ,RocketMQ,Kafka等等,這些都是開源的MQ產品。以前很多人推薦使用RabbitMQ,他也是非常好用的MQ產品,這里不做過多的介紹。Kafka也是高吞吐量的老大,我們這里也不介紹。

我們重點介紹一下RocketMQ,RocketMQ是阿里巴巴在2012年開源的分布式消息中間件,目前已經捐贈給Apache軟件基金會,并于并于2017年9月25日成為 Apache 的頂級項目。

作為經歷過多次阿里巴巴雙十一這種“超級工程”的洗禮并有穩定出色表現的國產中間件,以其高性能、低延時和高可靠等特性近年來已經也被越來越多的國內企業使用。

功能概覽圖

可以看見RocketMQ支持定時和延時消息,這是RabbitMQ所沒有的能力。

RocketMQ的物理結構

從這里可以看出,RocketMQ涉及到四大集群,producer,Name Server,Consumer,Broker。

Producer集群:

是生產者集群,負責產生消息,向消費者發送由業務應用程序系統生成的消息,RocketMQ提供三種方式發送消息:同步,異步,單向。

一,普通消息

1,同步原理圖

同步消息關鍵代碼

try {        SendResult sendResult = producer.send(msg);        // 同步發送消息,只要不拋異常就是成功        if (sendResult != null) {        System.out.println(new Date() + " Send mq message success. Topic is:" + msg.getTopic() + " msgId is: " + sendResult.getMessageId());    }    catch (Exception e) {        System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());        e.printStackTrace();    }}

2,異步原理圖

異步消息關鍵代碼

producer.sendAsync(msg, new SendCallback() {@Overridepublic void onSuccess(final SendResult sendResult) {       // 消費發送成功      System.out.println("send message success. topic=" + sendResult.getTopic() + ", msgId=" + sendResult.getMessageId()); }@Overridepublic void onException(OnExceptionContext context) {    System.out.println("send message failed. topic=" + context.getTopic() + ", msgId=" + context.getMessageId());}});

3,單向(Oneway)發送原理圖

單向只發送,不等待返回,所以速度最快,一般在微秒級,但可能丟失

單向(Oneway)發送消息關鍵代碼

producer.sendOneway(msg);

三種發送消息具體代碼請參考文檔:https://help.aliyun.com/document_detail/29547.html?spm=a2c4g.11186623.6.566.7e49793fuueSlB[1]

二,定時消息和延時消息

發送定時消息關鍵代碼

try {     // 定時消息,單位毫秒(ms),在指定時間戳(當前時間之后)進行投遞,例如 2016-03-07 16:21:00 投遞。如果被設置成當前時間戳之前的某個時刻,消息將立刻投遞給消費者。    long timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").parse("2016-03-07 16:21:00").getTime();    msg.setStartDeliverTime(timeStamp);    // 發送消息,只要不拋異常就是成功    SendResult sendResult = producer.send(msg);    System.out.println("MessageId:"+sendResult.getMessageId());}catch (Exception e) {    // 消息發送失敗,需要進行重試處理,可重新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理    System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());    e.printStackTrace(); }

發送延時消息關鍵代碼

try {    // 延時消息,單位毫秒(ms),在指定延遲時間(當前時間之后)進行投遞,例如消息在 3 秒后投遞    long delayTime = System.currentTimeMillis() + 3000;    // 設置消息需要被投遞的時間 msg.setStartDeliverTime(delayTime);     SendResult sendResult = producer.send(msg);     // 同步發送消息,只要不拋異常就是成功     if (sendResult != null) {        System.out.println(new Date() + " Send mq message success. Topic is:" + msg.getTopic() + " msgId is: " + sendResult.getMessageId());      }} catch (Exception e) {   // 消息發送失敗,需要進行重試處理,可重新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理    System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());    e.printStackTrace(); }

注意事項

1,定時和延時消息的 msg.setStartDeliverTime 參數需要設置成當前時間戳之后的某個時刻(單位毫秒)。如果被設置成當前時間戳之前的某個時刻,消息將立刻投遞給消費者。

2,定時和延時消息的 msg.setStartDeliverTime 參數可設置40天內的任何時刻(單位毫秒),超過40天消息發送將失敗。

3,StartDeliverTime 是服務端開始向消費端投遞的時間。 如果消費者當前有消息堆積,那么定時和延時消息會排在堆積消息后面,將不能嚴格按照配置的時間進行投遞。

4,由于客戶端和服務端可能存在時間差,消息的實際投遞時間與客戶端設置的投遞時間之間可能存在偏差。

5,設置定時和延時消息的投遞時間后,依然受 3 天的消息保存時長限制。例如,設置定時消息 5 天后才能被消費,如果第 5 天后一直沒被消費,那么這條消息將在第8天被刪除。

6,除 Java 語言支持延時消息外,其他語言都不支持延時消息。

發布消息原理圖

三,事務消息

RocketMQ提供類似X/Open XA的分布式事務功能來確保業務發送方和MQ消息的最終一致性,其本質是通過半消息的方式把分布式事務放在MQ端來處理。

原理圖

其中:

1,發送方向消息隊列 RocketMQ 服務端發送消息。

2,服務端將消息持久化成功之后,向發送方 ACK 確認消息已經發送成功,此時消息為半消息。

3,發送方開始執行本地事務邏輯。

4,發送方根據本地事務執行結果向服務端提交二次確認(Commit 或是 Rollback),服務端收到 Commit 狀態則將半消息標記為可投遞,訂閱方最終將收到該消息;服務端收到 Rollback 狀態則刪除半消息,訂閱方將不會接受該消息。

5,在斷網或者是應用重啟的特殊情況下,上述步驟 4 提交的二次確認最終未到達服務端,經過固定時間后服務端將對該消息發起消息回查。

6,發送方收到消息回查后,需要檢查對應消息的本地事務執行的最終結果。

7,發送方根據檢查得到的本地事務的最終狀態再次提交二次確認,服務端仍按照步驟 4 對半消息進行操作。

RocketMQ的半消息機制的注意事項是

1,根據第六步可以看出他要求發送方提供業務回查接口。

2,不能保證發送方的消息冪等,在ack沒有返回的情況下,可能存在重復消息

3,消費方要做冪等處理。

核心代碼

final BusinessService businessService = new BusinessService(); // 本地業務

TransactionProducer producer = ONSFactory.createTransactionProducer(properties,new LocalTransactionCheckerImpl());producer.start();Message msg = new Message("Topic", "TagA", "Hello MQ transaction===".getBytes());try {    SendResult sendResult = producer.send(msg, new LocalTransactionExecuter() {    @Override    public TransactionStatus execute(Message msg, Object arg) {        // 消息 ID(有可能消息體一樣,但消息 ID 不一樣,當前消息 ID 在控制臺無法查詢)        String msgId = msg.getMsgID();        // 消息體內容進行 crc32,也可以使用其它的如 MD5        long crc32Id = HashUtil.crc32Code(msg.getBody());        // 消息 ID 和 crc32id 主要是用來防止消息重復        // 如果業務本身是冪等的,可以忽略,否則需要利用 msgId 或 crc32Id 來做冪等        // 如果要求消息絕對不重復,推薦做法是對消息體 body 使用 crc32 或 MD5 來防止重復消息        Object businessServiceArgs = new Object();        TransactionStatus transactionStatus =TransactionStatus.Unknow;        try {        boolean isCommit = businessService.execbusinessService(businessServiceArgs);        if (isCommit) {        // 本地事務成功則提交消息 transactionStatus = TransactionStatus.CommitTransaction;        } else {        // 本地事務失敗則回滾消息 transactionStatus = TransactionStatus.RollbackTransaction;        }        } catch (Exception e) {log.error("Message Id:{}", msgId, e);        }        System.out.println(msg.getMsgID());log.warn("Message Id:{}transactionStatus:{}", msgId, transactionStatus.name());         return transactionStatus;    }    }, null);    }catch (Exception e) {  // 消息發送失敗,需要進行重試處理,可重新發送這條消息或持久化這條數據進行補償處理   System.out.println(new Date() + " Send mq message failed. Topic is:" + msg.getTopic());   e.printStackTrace();}

具體代碼參考文檔:https://help.aliyun.com/document_detail/29548.html?spm=a2c4g.11186623.6.570.5d5738a49FJl1t[2]

所有消息發布原理圖

producer完全無狀態,可以集群部署。

Name Server集群:

NameServer是一個幾乎無狀態的節點,可集群部署,節點之間無任何信息同步,NameServer很像注冊中心的功能。

聽說阿里之前的NameServer 是用ZooKeeper做的,可能因為Zookeeper不能滿足大規模并發的要求,所以之后NameServer 是阿里自研的。

NameServer其實就是一個路由表,他管理Producer和Comsumer之間的發現和注冊。

Broker集群:

Broker部署相對復雜,Broker分為Master與Slave,一個Master可以對應多個Slaver,但是一個Slaver只能對應一個Master,Master與Slaver的對應關系通過指定相同的BrokerName。

不同的BrokerId來定義,BrokerId為0表示Master,非0表示Slaver。Master可以部署多個。每個Broker與NameServer集群中的所有節點建立長連接,定時注冊Topic信息到所有的NameServer。

Consumer集群:

訂閱方式

消息隊列 RocketMQ 支持以下兩種訂閱方式:

集群訂閱:同一個 Group ID 所標識的所有 Consumer 平均分攤消費消息。 例如某個 Topic 有 9 條消息,一個 Group ID 有 3 個 Consumer 實例,那么在集群消費模式下每個實例平均分攤,只消費其中的 3 條消息。

// 集群訂閱方式設置(不設置的情況下,默認為集群訂閱方式)properties.put(PropertyKeyConst.MessageModel, PropertyValueConst.CLUSTERING);

廣播訂閱:同一個 Group ID 所標識的所有 Consumer 都會各自消費某條消息一次。 例如某個 Topic 有 9 條消息,一個 Group ID 有 3 個 Consumer 實例,那么在廣播消費模式下每個實例都會各自消費 9 條消息。

// 廣播訂閱方式設置properties.put(PropertyKeyConst.MessageModel, PropertyValueConst.BR

OADCASTING);

訂閱消息關鍵代碼:

Consumer consumer = ONSFactory.createConsumer(properties);consumer.subscribe("TopicTestMQ", "TagA||TagB", **new** MessageListener() { //訂閱多個 Tagpublic Action consume(Message message, ConsumeContext context) {   System.out.println("Receive: " + message);   return Action.CommitMessage;}});//訂閱另外一個 Topicconsumer.subscribe("TopicTestMQ-Other", "*", **new** MessageListener() { //訂閱全部 Tagpublic Action consume(Message message, ConsumeContext context) {    System.out.println("Receive: " + message);    return Action.CommitMessage;}});consumer.start();

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