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12月16日消息,Steam Deck設(shè)計師在最新的采訪中透露,下一代Steam Deck游戲掌機將會注重電池續(xù)航力的提升,并非游戲性能方面的表現(xiàn)。據(jù)悉,Steam Deck游戲掌機自發(fā)售以來一直穩(wěn)居Steam銷量排行榜榜首,但總體銷量仍與Nintendo Switch有非常大的差距。
(圖片來自:SteamDeck官方推特)
隨著游戲市場快速發(fā)展,游戲已經(jīng)成為了新的風(fēng)口,其中游戲掌機更是在全球范圍內(nèi)人氣高漲,以Nintendo Switch為例,它自2017年開售以來已經(jīng)在全世界銷售了1億1000萬臺,成為當(dāng)之無愧的銷售冠軍。不過,Steam Deck誕生以來,業(yè)界一直認(rèn)為其能成為任天堂有力的競爭對手,畢竟基于Steam游戲平臺打造,游戲資源方面自然是不必?fù)?dān)心。可惜的是,Steam確實擁有海量游戲資源,但Steam Deck的性能表現(xiàn)并不能支撐部分3A大作,再加上不盡如人意的續(xù)航表現(xiàn)與顯示效果,令無數(shù)玩家感到失望。
(圖片來自:SteamDeck官方推特)
再眾多問題當(dāng)中,Valve選擇解決性價比最高的那個——續(xù)航表現(xiàn)。Steam Deck的設(shè)計師Lawrence Yang表示,在Steam Deck盈利之前,都不會考慮對其硬件部分作出太大的變化,下一代設(shè)備會注重提升續(xù)航表現(xiàn)。當(dāng)然,這種決定并不是很意外,Nintendo Switch原始版本發(fā)布不久之后,任天堂就推出了續(xù)航增強版,兩款機型之間除了電池容量之外幾乎沒有什么變化。
(圖片來自:SteamDeck官方推特)
事實上,提升游戲掌機續(xù)航力是一個很討巧的做法。與游戲主機相比,游戲掌機多了一個可移動性,正如一臺智能手機一樣,玩家們也希望可以利用碎片時間來上一把游戲,這也是Steam Deck誕生的初衷之一。縱觀整個游戲市場,無論是主機還是掌機,基本都不會出現(xiàn)在性能方面有快速迭代的做法,這是因為基于同等的架構(gòu)、算力和具體性能表現(xiàn),游戲廠商才能更好地作出針對性優(yōu)化,而游戲大作的開發(fā)周期往往十分漫長,為對方留一些時間,這也是游戲設(shè)備制造商與游戲開發(fā)者之間的默契。
現(xiàn)實地說,Steam Deck的性能表現(xiàn)介于Xbox One和PS4 Slim之間,表現(xiàn)并不會太差,真正的問題還是出現(xiàn)在糟糕的屏幕與不太穩(wěn)定的兼容性。與初代Nintendo Switch相似,Steam Deck配備的屏幕僅僅是一塊1280×800分辨率的LCD屏幕,sRGB色域覆蓋也很一般。對大部分游戲大作來說,這樣的顯示效果完全無法體現(xiàn)完美的特效。但一切的問題還是要回歸到利益上,Steam Deck至今還沒能開始盈利,急于提升最耗錢的性能部分,顯然不是一個很好的選擇。
(封面圖片來自:SteamDeck官方推特)